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「Reigns」: 인생은 선택의 연속이라지만 결국은 다 죽는다

개발: Nerial장르: 카드, 시뮬레이션출시: 2016년 8월가격: 3,300원난이도(클리어): 다소 쉬움난이도(100%): 상당히 성가심플레이 시간(클리어): 3시간~플레이 시간(100%): 16시간~태그: 선택의 중요, 인디, 롤플레잉, 중세, 어드벤쳐, 시뮬레이션, 카드게임, 싱글 플레이어, 캐주얼, 전략1. 단순함 속에서 빛나는 통찰시뮬레이션의...

「Hexcells」 시리즈: 머리 쓰는 게임 좋아하세요?

개발: Matthew Brown장르: 퍼즐출시: 2014년 2월 | 8월가격: 3,300원난이도: 쉬움 | 어려움 | 매우 어려움플레이 시간(클리어): 1시간~ | 4시간~ | 6시간~ 플레이 시간(100%): 2시간~ | 8시간~ | 12시간~태그: 인디, 캐주얼, 전략, 싱글 플레이어, 미니멀리스트, 릴랙싱(이건 아닌 듯?), 두뇌, 논리,...

"Zenge": 편안하고 아름다운 퍼즐

오늘 살펴볼 <Zenge(젠지)> 역시 인디 퍼즐 게임입니다. 평가가 어마어마하게 좋은 것 역시 <Hook>과 비슷하군요. 2017년 7월 기준 전체 평가 중 96%가 긍정적입니다.쉽고 직관적인 게임 방식게임 방식은 간단합니다. 여기저기 흩어져 있는 조각을 그림에 맞춰 움직이면 됩니다.각각의 조각은 정해진 경로 위에서만 움직일 수 ...

"크립트 오브 더 네크로댄서" 아리아 클리어 후기와 팁

드디어 깼다. <크립트 오브 더 네크로댄서>의 아리아!지난 3개월간의 여정은 정말 내가 이러려고 게임하나의 연속이었다.본래 아리아를 깨기 전에 이 게임의 후기를 썼던 건 사실상 도전을 포기해서였다. 하지만 결국 이것 역시 일종의 기술이었던지 일정 수준을 넘으니 실력이 순식간에 느는 게 체감되었다. 3지역을 도저히 못 깨서 몇 번이나 포기했었는...

인디 퍼즐계의 갓겜 "Hook" 리뷰

오늘 살펴볼 게임은 인디 퍼즐 3대 갓겜으로 꼽히는 <Hook>입니다. 2017년 6월 기준 전체 평가 중 97%가 긍정적으로, 인디 게임뿐만 아니라 전체 게임 중에서도 최상위에 속합니다.단순하고 아름다운 게임게임 방식은 단순합니다. 다양한 방식으로 엮여 있는 막대를 서로 꼬이지 않게 모두 회수하면 됩니다.검정 버튼을 클릭하면 버튼에 연결된 ...

더럽게 어렵고 더럽게 재밌다: "크립트 오브 더 네크로댄서" 후기

참신한 아이디어와 게임성이 돋보이는 작품지난 겨울 가장 재밌게 한 게임을 꼽으라면 한 치의 망설임도 없이 <크립트 오브 더 네크로댄서>(Crypt of the NecroDancer, 이하 <네크로댄서>)를 꼽겠다. 리듬 로그라이크라는 묘한 장르의 이 게임은 배우기는 쉬우면서도 게임은 깊고, 중독성은 엄청나다. 제목에서 보이듯 기본적...

"Zup!" 시리즈: 플랫폼을 노린 영리한 퍼즐

이번에 살펴볼 게임은 Quiet River의 <Zup!> 시리즈입니다. 단돈 1$(1,100원)에 불과한 이 게임은 2편을 기준으로 긍정적인 반응이 무려 96%(압도적으로 긍정적)에 달합니다. 그렇습니다. <스카이림>이나 <아캄 시티>에 버금가는 갓겜이지요.조금은 부족한 게임성게임 방식은 간단합니다.빨간 블록을 클릭하면 ...

"토먼트: 타이드 오브 누메네라"의 정식 발매를 기념하며

<플레인스케이프: 토먼트>(Planescape: Torment)의 정신적 후속작인 <토먼트: 타이드 오브 누메네라>(Torment: Tides of Numenera)가 오랜 기다림을 거쳐 드디어 출시되었습니다. 2013년 처음 킥스타터에서 모금이 시작된 이후 딱 4년 만입니다.<그림 1> <토먼트: 타이드 오브 누메...

"프리즌 아키텍트": 본격 교도소 건설 경영 시뮬레이션

본격 교도소 건설 경영 시뮬레이션 <프리즌 아키텍트>. 잘 만든 시뮬레이션류가 그렇듯 도대체 왜 하는지 모르겠는데 계속하게 된다.<그림 1> <프리즌 아키텍트>의 메인 이미지내가 시뮬레이션 게임을 할 때 가장 눈여겨보는 부분이 게임 내 각 요소 간 영향을 주고받는 알고리즘이다. 보통은 이것을 제대로 파악해야 게임을 완벽하...
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